ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ที่ได้รับความนิยมที่สุดทั้งโลก ไม่มีความซับซ้อน ถ้าเกิดแต่ควรต้องใช้ความคิดสำหรับในการตกลงปลงใจ


บอกได้ว่าครบถ้วนสมบูรณ์ที่นักเสี่ยงดวงทั่วโลกต้องการ ทั้งยังความระทึก ทดลอง จิตวิทยา และศาสตร์ของปริมาณ ยังไม่มีหลักฐานแน่ชัดว่าคนไหนกันแน่เป็นคนคิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ หากแม้หลายๆคนแน่ใจว่าแหล่งกำเนิดมาจากเมืองจีน ช่วงต้นศตวรรษที่ 9 จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยทำสัญลักษณ์ไว้บนไม้ แล้วต่อจากนั้น 60 กว่าปี จักรพัตราธิราช มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก ถึงแม้ว่าจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์และก็โบราณคดีวิทยา มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปปรับใช้ ซึ่งมีกฎกติกาเสมือนการเล่นโป๊กเกอร์ด้วยเหมือนกัน

แม้กระนั้นที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์ขณะนี้มากที่สุดคงเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 และก็มีจำนวนไพ่เช่นเดียวกันกับขณะนี้เป็น 52 ใบ มีดอกสิ่งเดียวกัน 4 ดอก เช่นเดียวกันกับเวลานี้ จนถึงเป็นที่ชื่นชอบรวมถึงแพร่หลายไปสู่ แคนานดาแล้วก็ประเทศอเมริกาในตอนศตรวรรษที่ 17-18 แล้วก็ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน

ส่วนชั้นของไพ่จะเรียงจากล้นหลามสุดไปพบน้อยสุดโน่นเป็น

  1. รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (วิถีทางออก 0.00015%)
  2. สเตรทฟลัช หรือเรียงสี เป็นไพ่ 5 ใบเรียงลำดับและมีดอกเดียวกัน (จังหวะออก 0.0015%)
  3. โฟร์การ์ดเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากัน 4 ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (หนทางออก 0.024%)
  4. ฟูลเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนและคู่ ถ้าหากแต้มเท่ากันให้ตั้งแต่แมื่อโคนงก่อน และก็ตามด้วยคู่ (จังหวะออก 0.14%)
  5. ฟลัช หรือ สีเป็นไพ่ที่มีดอกเดียวกัน 5 ใบ ในเรื่องที่มีฟลัชมากกว่า 1 ให้นับคนที่ใบมากที่สุด ถือว่าเป็นตัว kicker (จังหวะออก 0.20%)
  6. เสตรท หรือ เรียงคือไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน 5 ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A รวมทั้งเรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 หากแม้เรียงเหมือนกันมากว่า 1 คน ให้ตั้งแต่แมื่อใบที่มากที่สุด (หนทางออก 0.39%)
  7. โคนงเป็นไพ่ที่มีแต้มเท่ากันสามใบ ถ้าเกิดมีตองแต้มเท่ากันให้นับตัว kicker 2 ตัวยกตัวอย่างเช่น 222K10 จะชนะ 222J6 (จังหวะออก 2.1%)
  8. สองคู่เป็นมีคู่ 2 คู่ ถ้าหากว่ามีสองคู่เหมือนกันให้นับตัวที่มากสุดก่อนตัวอย่างเช่น KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งเป็นคู่ที่มากที่สุดเช่นกันให้นับตัวต่อไปเช่น AAKK9 จะชนะ AAKK7 (วิถีทางออก 4.75%)
  9. 1 คู่เป็นไพ่ที่มี 1 คู่ ถ้ามีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker ดังเช่นว่า QQJ54 จะชนะ QQ743 (หนทางออก 42%)
  10. ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มากสุดในมือ ใครมีไพ่สูงสุดชนะ ถ้าหากไพ่สูงสุดตัวแรกเท่ากัน ให้นับตัวที่ 2 ถ้าหากตัวที่ 2 เท่ากันอีกให้แบ่งเงินกองกลาง (หนทางออก 50%)

 

 

Author: Misty Fields